潘纂宕
2019-10-29 03:17:01

在马里奥是马里奥之前,他是Jumpman。 1981年6月2日这一天,当美国人第一次在拱廊中遇到他时,Jumpman最好的朋友 - 一只名叫Donkey Kong的宠物大猩猩 - 打开了他的主人,绑架了他的女朋友并将人质劫持在高耸的建筑钢梁上现场。 由我们来帮助Jumpman帮助女孩,通过协调他从梁到梁的跳跃,同时躲避愤怒的大猩猩抛出的弹丸。

大金刚很受欢迎。 它也是视频游戏历史上的一个里程碑:第一个所谓的平台游戏,也是第一个拥有实质性叙事的人之一,还有一种幽默感,就像 。 “在大金刚之前,”他说,“游戏是由工程师和程序员开发的,很少或根本不考虑叙事或图形游戏性。”

它的成功巩固了任天堂作为Atari开创的美国视频游戏市场的主要角色,继任天堂之前的游戏Radar Scope,一款让人想起太空入侵者的射击游戏令人沮丧之后。 大金刚是一个幸运的逆转,最终推出了一系列游戏,其中Jumpman成为他自己的马里奥,由他的兄弟Luigi加入。 它帮助开启了一个新的游戏时代 - 从那时起,它几乎和Jumpman本人一样起伏不定。

在70年代后期和80年代初流行的人气大增之后,电子游戏开始变得糟糕的说唱 - 他们仍然没有完全摆脱 - 当担心父母开始认为它们是美国年轻人的毁灭时。 称,到1983年,即使在家庭游戏机无处不在之前,视频游戏也被归咎于“犯罪和学校旷课不断增加,学习和注意力下降,以及造成一种叫做视频手腕的神秘疾病”。

游戏行业反驳了这一说法,认为视频游戏提升了灵活性和快速思维,而且商场是一个健康的聚会场所,年轻人可以在这里聚集和建立社交技能 - 高中时期的高尔夫球场,每个时间。 南加利福尼亚大学的一名研究员在1983年的一项由Atari承保的研究中采访了街机观众,发现游戏玩家往往是“平均或高于平均水平的学生,他们很少从学校玩耍”,并得出结论认为药物和酒精并不常见。街机场景 - 如果没有其他原因,他们会损害球员的高得分能力。

然而,Atari和Nintendo比父母更关心的是担心。 同年,视频游戏利润受到冲击 - 多亏了“竞争过热,游戏供过于求,价格下降,利润暴跌以及年轻视频粉丝的新挑剔”, 。 经济增长放缓影响了街机市场的萎靡 - 从1980年到1982年,这个市场的销售额增长了一倍多 - 以及家庭视频游戏的销售情况。

任天堂,由马里奥的成功提供动力,很大程度上设法躲避市场的利润破坏的抛射物。 Atari在1983年损失了3.56亿美元并削减了近三分之一的工资,但却没有。

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